Java简介
Java1995年诞生
- 没有指针
- 没有内存管理
- 有可以移植性,编写一次到处运行
- 面向对象
- 类型安全
- 高质量类库
Java特性和优势
- 简单性
- 面向对象
- 可移植性
- 高性能
- 分布式
- 动态性
- 多线程
- 安全性
- 健壮性
Java三大版本
- JavaSE:标准版 (桌面程序,控制台开发...)
- JavaME:嵌入式开发 (手机,小家电...)
- JavaEE:E企业级开发 (Web端,服务器开发...)
JDK、JRE、JVM
- JDK:Java Development Kit (Java开发者工具 其中包含了JRE)
- JRE:Java Runtime Environment (Java运行时环境 包含了Java虚拟机等)
- JUM:Java Virtual Machine (Java虚拟机)
卸载JDK
- 删除Java的安装目录
- 删除JAVA_HOME
- 删除path下关于Java的目录
- 用cmd命令输入java-version查看是否已经卸载
安装JDK
- 在甲骨文公司搜索JDK,并点击下载
- 同意协议
- 下载电脑对应的版本
- 下载完成后双击安装JDK
- 记住安装路径
- 配置环境变量
- 我的电脑——右键——属性
- 环境变量——在系统环境添加Java_HOME
- 配置path变量 %JAVA_HOME%\bin 和 %JAVA_HOME%\jre\bin
- 测试JDK是否安装成功
- 打开cmd
- java - version
notepad++
Java程序运行机制
- 编译型
- 解释型
- 程序运行机制

IDEA代码快捷语句
psvm 直接生成main方法
sout生成输出语句
Java基础语法
注释
- 平时编写代码,在代码量比较少的时候,我们可以看懂自己写的意思,但是项目构成一旦复杂起来,我们就需要注释了
- 注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的
- 写注释是非常好的习惯
Java注释有三种
- 单行注释 语法://
- 多行注释 语法:/* 注释*/
- 文档注释 例如:JavaDoc:文档注释 语法:/** */
标识符
- 关键字

- Java所有的组成部分都需要名字、类别、变量名以及方法都被称为标识符
标识符注意点
- 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符号($)、或者下划线(_)开始
- 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符号($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
- 不能使用关键字作为变量名或方法名
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符举例:age、$salary、_value、下划线1下划线value
- 非法标识符举例:123abc、-salary、#abc
- 可以中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音
数据类型
- 强类型语言
要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
- 弱类型语言
要求变量的使用要符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
-
Java的数据类型分为两大类
- 基本类型 (primitive type)
- 引用类型 (reference type)

int 数字类型

数据类型示例
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//八大数据基本类型
//整数四种表示方式
int num1 = 10; //int最常用
byte num2 = 20;
short num3 = 30;
long num4 = 30L; //long类型要在数字后面加L (用L区分long类型)
//小数:浮点数
float num5 = 50.1F; //float类型要在数字后面加个F
double num = 3.141592653589793238462643;
//字符
char name = 'A';
//字符串 String不是关键字,它是一个类
//String namea = "闫予晨";
//布尔值:是非
boolean flag = true;
//boolean flag = false;
}
}
数据类型扩展
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//整数拓展 进制 二进制(0b) 十进制 八进制(0) 十六进制(0x)
int i = 10;
int i2 = 010; //八进制 0
int i3 = 0x10; //十六进制 0x 0~9 A~F 16
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
System.out.println("==============================================================");
//浮点数拓展 银行业务用 钱表示
//BigDecimal 数学工具类
//float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
//double
// 最好完全使用浮点数进行比较
float f = 0.1f; //代表0.1
double d = 1.0/10; //代表0.1
System.out.println(f==d); //fasle 表示:不一样
float d1 = 23131312312312313f;
float d2 = d1 + 1;
System.out.println(d1 == d2); //true
System.out.println("=======================================");
//字符拓展
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1); //强制转换
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2); //强制转换
//所有的字符本质还是数字
//编码 Unicode 2字节 最多可以表示65536个字符 0 - 65536 Excel表格 最长代码2的16次方=65536
//Unicode 编码表:97 = a 65 = A
//U0000 UFFFF
//Unicode 编码表示方式
char c3 = '\u0061';
System.out.println(c3); //代表a 此代码输出 a
//转义字符
// \t 制表符
// \n 换行
System.out.println("Hello\tWorld");
System.out.println("Hello\nWorld");
System.out.println("======================================");
String sa = new String("hello world");
String sb = new String("hello world");
System.out.println(sa==sb);
String sc = "hello world";
String sd = "hello world";
System.out.println(sa==sb);
//对象 从内存分析
//布尔值扩展
boolean flag = true;
if (flag==true){} //新手程序员
if (flag){} //老手程序员
//Less is More! 代码要精简易读
}
}
字节
-
位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数
-
字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写的B来表示
-
1B(byte,字节)=8bit(位)
-
字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
-
1bit 表示 1位
-
1Byte 表示一个字节 1B=8b
-
1024B=1KB
-
1024KB=1M
-
1024M=1G
-
1024G=1TB
类型转换
- 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换

float代表32 long代表64 小数的优先级大于整数
-
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算
-
强制类型转换
-
自动类型转换
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
byte b = (byte) i; //内存溢出 (超过了byte的最大值)
//强制转换 (类型)变量名 由高转到低
System.out.println(i);
System.out.println(b);
//自动转换 由低到高
int l = 128;
double d = l;
System.out.println(l);
System.out.println(d);
/*
注意点:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.在把大容量转换到低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
*/
System.out.println("===========================");
System.out.println((int)23.7); //输出23 精度问题
System.out.println((int)-45.89f); //输出-45 精度问题
System.out.println("==================================");
char c = 'a';
int g = c+1;
System.out.println(g);
System.out.println((char)g);
}
}
进行大操作时,注意溢出问题
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//操作比较大的时候,注意溢出问题
//JDK的新特性,数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years; //输出的结果是:-1474836480 原因是:计算的时候溢出了
long tota12 = money*years; //默认是int,转换之前已经存在问题了
long tota13 = money*((long)years); //先把一个数转换为long
System.out.println(tota13);
}
}
变量
- 变量就是可以变化的量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引进类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量
String str="hello world"; //实例变量
public void method(){
int i =0; //局部变量
}
}
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
- 常量名一般使用大写字符
变量的命名规划
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
运算符
Java支持如下运算符
- 算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
- 赋值运算符:=
- 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=instanceof
- 逻辑运算符:&&,||,!
- 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>
- 条件运算符: ?,:
- 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
package operator;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// 二元运算符
//ctrl+d :复制当前行到下一行
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/(double)b); //小数需要加double进行强制转换
}
}
package operator;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
long a = 123123123123123L;
int b = 123;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println(a + b + c + d);//long类型 两个或多个操作中有一个数为long那么这个结果类型也为long
System.out.println(b + c + d);//int类型 如果没有long的时候结果都为int
System.out.println(c + d);//int类型
}
}
package operator;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回的结果:要么正确要么错误,用布尔值表示
int a = 10;
int b = 20;
int c = 21;
//取余,模运算
System.out.println(c%a); //c除于a 21除10=2...1
System.out.println(a>b);
System.out.println(a<b);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a!=b);
}
}
++ -- 表示方法和含义与幂运算:
package operator;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// ++ -- 自增,自减 一元运算符
int a = 3;
int b = a++;//执行完这行代码后,先给b赋值,赋完之后再自增
//a = a + 1
System.out.println(a);
//a = a + 1
int c = ++a;//++a a = a + 1 执行完这行代码前,先自增,再给b赋值
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//幂运算 2^3 2*2*2 = 8 很多运算我们会使用一些工具类来操作
double pow = Math.pow(3,2);//(3,2)代表 3 的 2 次方
System.out.println(pow);
}
}
package operator;
//逻辑运算符
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//与 (and)或 非(or)取反
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b:"+(a&&b));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("a || b:"+(a||b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为true
System.out.println("! (a && b):"+!(a&&b));//如果是真,则变为假,如果是假则为真
//短路运算
int c = 5;
boolean d = (c<4)&&(c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
}
}
package operator;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
/*
位运算效率高,它直接和底层打交道
A = 0011 1100 (这是一个二进制数字)
B = 0000 1101
A&B (A与B) = 0000 1100 如果上面和下面的去比较如果两个都为一得一,不为一得零
A|B (A或B) = 0011 1101 如果对应位都是零结果为零,否则为一,如果有一个一直接为一
A^B ( ) = 0011 0001 如果相同则为零,不相同则为一
~B (取反) = 1111 0010
2*8 = 16 2*2*2*2
<< (左移)表示把数字乘以2
>> (右移)表示把数字除以2
0000 0000 0 二进制默认八个零等于零
0000 0001 1 二进制01开头代表一
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 1000 8
0001 0000 16
*/
System.out.println(2<<3);
}
}
package operator;
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
a+=b; //a = a + b
a-=b; //a = a - b
System.out.println(a);
//字符串连接符 + String是字符串类型
System.out.println(a+b);
System.out.println(""+a+b); //空的 "" 意思是把值连接起来并不会进行计算
System.out.println(a+b+""); //"" 在后面则进行计算
}
}
package operator;
//三元运算符
public class Demo08 {
public static void main(String[] args) {
// x ? y : z
//如果 x 的值是真的 x==true 则结果为y,否则结果为 z
int score = 80;
String type = score <60 ?"不及格":"及格";
System.out.println(type);
}
}
包机制
- 为了更好的组织类,Java提供了包机制,用于区别类名和命名空间
- 包语句的语法格式为:
package pkg1[. pkg2[. pkg3...]];
- 一般利用公司域名倒置作为包名;
- 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用"import"语句可以完成此功能
import package1[.package2...].(classname|*);
Java Doc
- Java Doc命令是用来生成自己API文档的
参数信息
- @author 作者名
- @version 版本号
- @since 指明需要最早使用的jbk版本
- @param 参数名
- @return 返回值情况
- @throws 异常抛出情况
在命令行cmd中查看文档,并转换成中文:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8
代码文件夹内出现index.html,index是首页的意思
Java流程控制
用户交互Scanner
Scanner 对象
-
之前我们学的基本语法中我们并没有实现程序和人的交互,但是Java给我们提供了这样一个工具类,我们可以获取用户的输入。java.util.Scanner 是 Java5 的新特性,我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入
-
基本语法:
Scanner s = new Scanner(System.in);
- 通过 Scanner 类的 next() 与 nextLine() 方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用 hasNextLine() 判断是否还有输入的数据
next():
1. 一定要读取到有效字符后才可以结束输入
- 对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉
- 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符
- next() 不能得到带有空格的字符串
package com.Yan.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个扫描器对象,用于接收键盘数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用next方式接收:");
//判断用户有没有输入字符串
if (scanner.hasNext()){
//使用 next 的方式来接收
String str = scanner.next();//此段代码执行时程序会等待用户输入完毕
System.out.println("输入的内容为:"+str);
}
// IO流的意思是输入输出流
//凡是属于 IO 流的类如果不关闭会一直占用资源,要养成良好的习惯用完就关掉
scanner.close();
}
}
nextLine():
- 以 Enter 为结束符,也就是说 nextLine() 方法返回的是输入回车之前的所有字符
- 可以获得空白
package com.Yan.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//从键盘接收数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用nextLine方式接收:");
//判断是否还有输入
if (scanner.hasNextLine()){
String str = scanner.nextLine();
System.out.println("输出的内容为:"+str);
}
scanner.close();
}
}
package com.Yan.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//从键盘接收数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数据:");
String str = scanner.nextLine();
System.out.println("输出的内容为:"+str);
scanner.close();
}
}
Scanner 进阶使用
package com.Yan.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//从键盘接收数据
int i = 0;
float f = 0.0f;
System.out.println("请输入整数:");
//如果....那么
if (scanner.hasNextInt()){
i = scanner.nextInt();
System.out.println("整数数据:"+i);
}else {
System.out.println("输入的不是整数数据:");
}
System.out.println("请输入小数:");
//如果....那么
if (scanner.hasNextFloat()){
f = scanner.nextFloat();
System.out.println("小数数据:"+f);
}else {
System.out.println("输入的不是小数数据:");
}
scanner.close();
}
}
package com.Yan.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//我们输入多个数字,并求其总和与平均数,每输入一个数字用回车确认,通过输入非数字来结束输入并输出执行结果
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//定义一个和
double sum = 0;
//计算输入了多少数字
int m = 0;
System.out.println("请输入数字:");
//通过循环判断是否还有输入,并在里面对每一次进行求和 和统计
while (scanner.hasNextDouble()){ //循环语句
double x = scanner.nextDouble();
m = m + 1; //还可以使用自增运算符 m++
sum = sum + x;
System.out.println("你输入了第"+m+"个数据,然后当前结果sum="+sum);
}
System.out.println(m + "个数的和为"+ sum);
System.out.println(m + "个数的平均值是"+ (sum / m));
scanner.close();
}
}